Universitatea "Al. I Cuza" Iasi


  • Dragi colegi, 

    Ca in fiecare an, va chemam sa ne fiti alaturi la o serie de prezentari sustinute de si pentru studenti pasionati de tehnologie.

    Anul acesta vom vorbi despre Windows 7, Windows Live Services si Web Platform Installer, Joi, 7 mai, in C308, incepand cu ora 12.00.
    Evenimentul este dedicat studentilor FII si, extins UAIC, si pentru a asigura o organizare cat mai buna, va rugam sa va inregistrati aici.

    Va asteptam!

    Afisul Academic Tour

  • Joi, 23 aprilie am sustinut in cadrul Facultatii de Informatica Iasi un training de Office SharePoint Server 2007, cu aplicare imediata pe Portalul Facultatii de Informatica. Prezentarea a fost structurata gradat, cu o prima parte de End User(tips&tricks pentru o buna si corecta gestionare a resurselor portalului, ce se vrea unealta de colaborare, comunicare si gestiune de informatii in FII ), apoi a urmat partea de Administrare SharePoint si MySite (site-ul personal oferit de portalul facultatii , unde fiecare student este  administrator)si cea de-a treia parte de SharePoint Designer (un editor HTML si program pt web design , produs din familia SharePoint, care ofera posibilitatea fiecarui student de a-si personaliza MySite ). 
    In urma prezentarii, venim cu o statistica aproximativa pentru care tinem sa multumim colegilor nostri care au fost prezenti.
    Majoritatea participantilor la training au considerat ca structura seminarului si maniera de prezentare au fost clare, iar conceptele abordate nu au fost dificile.

    Formularul de feedback a urmarit cateva aspecte importante pentru noi, la care (pe o scara de la 1 la 5: 1-total dezacord, 5-total de acord) s-au obtinut urmatoarele cifre:

    "Continutul a fost prea tehnic" - 2.84
    "Demonstratiile practice mi-au fost utile/mi-au starnit interesul" - 4.46
    "Cantitatea de informatie a fost usor asimilabila/pe intelesul meu" -
     4.07
    "S-a acordat prea multa atentie unor detalii" - 2.38
    "Sunt satisfacut cu ceea ce am invatat per total din acest training" - 4.38

    Din feedbackul vostru, am vazut dorinta unei continuitati in astfel de actiuni, mai ales datorita aplicabilitatii tehnologiei in proiectul Portalului Facultatii de Informatica.

    Va multumim! 


     



  • First In Informatics Competition este un concurs organizat de  Asociatia Studentilor Informaticieni Iesieni (ASII) sustinut de Facultatea de Informatica din cadrul universitatii Alexandru Ioan Cuza Iasi.

    Concursul se va desfasura in perioada 2 februarie - 21 martie 2009 si  pot participa doar studentii din cadrul facultatii.

    Temele concursului au fost propuse de catre cadre universitare din cadrul Facultatii de Informatica.

    Finalistii competitiei vor fi rasplatiti cu premii consistente din partea sponsorilor cat si cu un bonus la nota finala din cadrul disciplinei in care se incadreaza proiectul respectiv.

    Pentru mai multe detalii vizitati pagina competitiei fiicompetition.asii.ro 

  • Imagine Cup 2009 este o competiție deschisă studenților și elevilor pasionați de tehnologie și artă digitală. În 2008 au participat peste 200.000 de studenți din întreaga lume și mai bine de 1.000 din România. Dacă ești un programator, designer, dezvoltator de jocuri, fotograf sau regizor, aceasta poate fi o oportunitate profesională foarte bună. În fiecare ediție am avut finaliști și premianți din România. Istoricul este disponibil pe http://imaginecup.com/support/exploreimaginecup.aspx (și mai multe despre desfășurările locale pe http://studentclub.ro/todi/archive/tags/Imagine+Cup/default.aspx).

    Pași recomandați pentru o participare de calitate:

     

    1)  Te înregistrezi pentru a avea posibilitatea de a alege între una sau mai multe secțiuni. Vei avea acces imediat la forumuri și resursele de e-learning.

    2)  Decizi care dintre secțiuni răspunde cel mai bine competențelor și așteptărilor tale. Ai de ales între 9 secțiuni: Software Design, Embedded Development, Game Development, Robotics & Algorithm, IT Challenge, Mashup, Photography, Short Film și Design. Descrierile acestor secțiuni sunt disponbile pe http://imaginecup.com/competition/overview.aspx.

    3)  Acces gratuit la software ai prin MSDN Academic Alliance, dacă facultatea sau liceul tău fac parte din acest program. Sau prin DreamSpark, dacă ai un card ISIC (alte forme de parteneriat vor fi disponibile pe viitor, până atunci citește despre DreamSpark în România). Sau, direct prin pagina Imagine Cup, urmărește http://imaginecup.com/mystuff/freesoftware.aspx.

    4)  Încălzește-te și pregătește-te pentru secțiunea în care vei lăsa urme. Avem parteneriat cu Microsoft Learning pentru a te ajuta să găsești training potrivit pentru secțiunile în care participi. Cu peste 25 de ani expertiză în training, Microsoft Learning pune la dispoziție unelte și servicii pentru a stăpâni cele mai noi produse și tehnologii de la Microsoft. Poți să începi de aici: http://imaginecup.com/competition/learning.aspx.

    5)  Gândește-te la tema competiției! În afară de secțiunile IT Challenge și Robotics & Algorithms, toate celelalte 7 secțiuni propun o temă de participare. Cauza socială pe care o urmărim este aliniată celor opt Obiective de Dezvoltare ale Mileniumului, conform Organizației Națiunilor Unite. Citește de aici despre aceste obiective și succes la selecția celei mai bune idei – sunt multe de făcut!

    6)  Stai conectat. Vom trimite din când în când un buletin de știri, asigură-te că primești astfel de buletine din profilul tău de utilizator.

    7)  Urmărește periodic secțiunile de News și Explore pe imaginecup.com.

    8)  Pregătește-te pentru finala din Egipt urmărind interviurile și întâmplările din finala anterioară din Paris, pe Channel 8.

    9)  Participă pe forumuri pentru că vei găsi un răspuns pentru fiecare întrebare ce ține de competiție.

    Informații specifice fiecărei secțiuni

    ·         Cerințele, calendarul, criteriile de evaluare, premiile și informațiile ajutătoare ale fiecărei secțiuni sunt disponibile în pagina fiecărei secțiuni, iată pe http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=25 exemplul secțiunii Photography.

    ·         Clasamentele secțiunilor sunt disponibile pe http://imaginecup.com/competition/leaderboard.aspx.

    ·         Un singur regulament de participare se aplică totuși, indiferent de secțiune, disponibil la http://imaginecup.com/competition/rules-regulations.aspx.

    Secțiunea Software Design și Innovation Accelerator România

    La Software Design avem o desfășurare particulară și în acest an. Dintre cele 9 secțiuni ale Imagine Cup, Software Design are o componentă locală – selecția echipei finaliste, ce ne reprezintă în finala din Egipt, este realizată pe parcursul a trei runde locale, în România. Vizitați postul urmator pentru mai multe detalii.

    Resurse și contact la Microsoft România

    Indiferent de secțiune, contactați-ne atunci când este necesară implicarea Microsoft România. Din punct de vedere istoric, știm că este acest lucru se va întâmpla mai ales la secțiunea Software Design. Persoană de contact la Microsoft România: Todi Pruteanu, todi.pruteanu@microsoft.com.

     

    Resurse:

    ·         Blogul competiției în România: http://studentclub.ro/todi/archive/tags/Imagine+Cup/default.aspx.

    ·         Comunicatele noastre de presă despre Imagine Cup sunt disponibile pe www.microsoft.com/romania/comunicate. De exemplu, acest comunicat despre rezultatele din 2007.

    ·         Finaliștii români la Imagine Cup 2007 au stat de vorbă cu noi pentru a povesti despre ambițiile, realizările și experiența din Seul, din august 2007. Vizitați www.techready.tv/imaginecup pentru detalii.

    o    Echipa TechOwls (din Universitatea „Politehnica” București), locul al IV-lea la Embedded Development;

    o    Echipa AETHER (din Universitatea Tehnică „Gheorghe Asachi” Iași), locul al II-lea la Embedded Development;

    o    Interviu cu Valy Greavu, finalist doi ani la rând la IT Challenge și parte din juriul acestei secțiuni în 2007. Valy ne spune în reportaj și despre performanțele lui Cosmin Viorel Ilie (Universitatea „Alexandru Ioan Cuza” Iași, locul al III-lea în 2007) și Andrei Alexandroni (Universitatea „Politehnica” Timișoara, finalist în 2007);

    o    Interviu cu 921UBB, echipă ce a câștigat doi ani la rând Software Design în România și finaliști în 2007 în Seul.

     

    Technorati tags:



  •  

    În secțiunea Software Design provocăm participanții să își pună în valoare creativitatea utilizând tehnologia software. Caracteristice acestei secțiuni sunt fazele locale în România, lucrul la un proiect software (poate să includă componente hardware sau servicii online, firește), în echipă, de obicei sub coordonarea unui mentor, cu scopul dezvoltării unei soluții ingenioase și ambițioase din punct de vedere tehnic. Tema secțiunii este aceeași cu a celorlalte secțiuni, aliniată Obiectivelor de Dezvoltare ale Mileniumului, conform Organizației Națiunilor Unite.

    Veți găsi pe această pagină informații despre desfășurarea locală a secțiunii Software Design în România. Vom continua să actualizăm această pagină și blogul competiției în România, http://studentclub.ro/todi/archive/tags/Imagine+Cup/default.aspx, de câte ori vom considera necesar.

    În 2009, secțiunea Software Design va avea în România o desfășurare similară cu implementările din 2004-2008. Sunt și câteva diferențe, totuși.

    1.  Vor fi trei etape, necesare pentru a asigura o evaluare progresivă a celor câteva zeci de echipe studențești pe care le așteptăm în acest an. Vom invita în finala națională 5 echipe din țară. Finala va avea loc în perioada 16-17 mai 2009, în București (locația și data finală sunt în curs de confirmare).
    2.  Fiecare echipă finalistă în România dintre cele 5 invitate va beneficia în avans de finanțare cu până la 4.000 RON din partea Autorității Naționale pentru Cercetare Științifică, pentru a accelera dezvoltarea de prototipuri. Această inițiativă face parte din Imagine Cup Innovation Accelerator, un program prin care vom sprijini în mod structurat echipe de studenți pentru a deveni antreprenori, pornind de la ideile înscrise în concurs.
    3.  Și în acest an, echipa ce câștigă secțiunea Software Design în România se califică direct în finala mondială în Cairo, Egipt, în iulie 2009.

    Calendar

    Pornind de la sugestiile participanților din anii trecuți, calendarul competiției permite acum perioade mai lungi de pregătire pentru fiecare fază.

    Așadar:

     

    ·         Faza locală, per instituție: 1-8 martie 2009. În această fază echipele vor competiționa local pentru a beneficia de unul dintre locurile ce le asigură calificarea mai departe (până la două per instituții, detalii disponibile mai jos).

    ·         Semifinala din România are două faze și se va întâmpla în perioada 9 martie – 12 aprilie 2009. Această nouă desfășurare este necesară pentru a asigura o valoare apropiată a echipelor în finală și pentru a ne asigura că scopurile echipelor participante sunt aliniate cu așteptările juriului.

    o    Pornind de la raport și webcast cu care fiecare echipă va contribui în această rundă, vor fi selectate până la 10 echipe în perioada 9-29 martie.

    o    Juriul va interacționa în perioada 30 martie – 12 aprilie cu aceste echipe (propunere conferințe Live Meeting) pentru a alege cele mai bune 5 echipe pentru finală.

    ·         Finala din Româna se va întâmpla în perioada 16-17 mai 2009, în București (locația și data finală sunt în curs de confirmare).

    Înregistrări

    Studenții participanți și mentorii trebuie să se înregistreze pe www.imaginecup.com, preferabil până la 1 martie 2009. Situl web găzduiește unelte pentru alcătuit echipe - inclusiv echipele ar trebui să fie formate pe www.imaginecup.com până la această dată.

    Faza locală. Recomandări pentru organizatori

    Având în vedere experiența ultimilor 4 ani, în general doar universitățile sunt interesate de organizarea unei astfel de runde.

    Notă: elevi de liceu se califică de asemenea pentru această secțiune (consultați limitările de vârstă și alte condiții pe situl web al competiției) și în acest caz sunt două soluții: fie liceul în care studiază organizează o rundă locală, fie o universitate organizează o singură rundă locală pentru studenții din universitate și elevii din liceele locale. Vor fi puține astfel de situații - în acest caz, decizia este locală și profesorii implicați trebuie să țină cont de numărul de echipe participante (i.e., în raport cu numărul de echipe ce se pot califica din runda locală).

    Echipa ce organizează o rundă locală la Software Design este formată de obicei dintr-un număr de profesori ai instuției. Principalele măsuri de care o astfel de echipă ar trebui să țină cont sunt:

    ·         Formează juriul - recomandarea noastră este ca juriul să includă profesori și invitați din industria software locală, pentru o cât mai bună acoperire a criteriilor acestei secțiuni (detalii pe paginile competiției sau pe pagina Microsoft România);

    ·         Informează din timp studenții și organizatorii de la Microsoft România cu privire la detaliile de organizare locală. În general, este bine ca studenții să știe cu o săptămână înainte care este programul finalei locale;

    ·         Eventual, invită colegi din presa locală pentru a reflecta competița locală;

    ·         Furnizează către organizatorii de la Microsoft România un raport succint legat de finala locală (i.e., juriu, participanți, echipa sau echipele câștigătoare, poze, impresii)

    Se califică mai departe până la două echipe, astfel:

    ·         Dacă la nivel de instituție participă cel puțin una dar nu mai mult de 4 echipe, se califică mai departe o echipă;

    ·         În cazuri excepționale (de exemplu, mai mult de 5 echipe locale înscrise sau o apropiere strânsă între două echipe), organizatorii pot trimite mai departe două echipe.

    ·         Microsoft România îşi rezervă dreptul de a contacta mentorii echipelor propuse şi/sau organizatorii primei runde pentru a obține detalii suplimentare despre echipe şi soluții.

    Le mulțumim în avans tuturor profesorilor ce vor acorda sprijin competiției și în acest an prin organizarea rundelor locale.

    Responsabilitățile echipelor participante

    Echipele participante trebuie să fie alcătuite din până la 4 membri. În România, echipele pot fi formate din studenți din universități sau țări diferite dar acest lucru trebuie confirmat cu organizatorii concursului – datorită structurii concursului, astfel de echipe trebuie să își aleagă o școală și numai una pentru care concurează în prima rundă locală.

    Recomandăm ca fiecare echipă să aibă un mentor. Pe situl web al competiției sunt descrise rolul și responsabilitățile unui mentor de echipă.

    Limba oficială a competiției este limba engleză. Cu toate acestea, în România, prezentările scrise și orale la Software Design se vor realiza în limba română.

    Elemente obligatorii:

    ·         Proiectul în tema concursului;

    ·         Prezentările și rapoartele în limba română în desfășurările locale, în limba engleză în finala mondială;

    ·         Proiectul va implementa sau va consuma un serviciu Web;

    ·         Proiectul va fi proiectat pentru platforma de dezvoltare .NET Framework 2.0 sau o versiune mai recentă;

    ·         Pentru dezvoltare, echipa va folosi un instrument din familia de unelte Visual Studio (Express, Standard, Professional sau Team System).

    Elemente opționale:

    ·         Blocuri PopFly;

    ·         Tehnici de interoperabilitate;

    ·         Windows Live SDK;

    ·         Windows Mobile, .NET Compact Framework;

    ·         Pentru programare Web, proiectul va utiliza ASP .NET;

    ·         Pentru accesul și consumul datelor, proiectul va utiliza baze de date SQL Server;

    ·         Microsoft Parallel Extensions pentru .NET Framework 3.5 (vezi Task Parallel Library);

    ·         Parallel Language Integrated Query PLINQ;

    ·         SMS Server Toolkit;

    ·         Windows MultiPoint SDK

    ·         Dispozitive mobile;

    ·         Resurse ale sponsorilor Imagine Cup 2009.

    Livrabile:

    ·         În runda întâi și în runda a doua din România:

    o    Un raport interimar al proiectului, ce va avea în jur de 2000 de cuvinte. Raportul trebuie să conțină un rezumat de cel mult o pagină și reprezentarea vizuală a arhitecturii sistemului.

    §  Rapoartele ce vor conține semnificativ mai multe cuvinte decât această recomandare vor fi respinse.

    §  Nu vom pune la dispoziție un șablon, în schimb vom insista, pe blog și până la 1 martie 2009, pe componentele care nu trebuie să lipsească din raport.

    o    Un pilot funcțional (proof-of-concept) al soluției propuse.

    o    Un webcast publicat de echipă care să includă prezentarea echipei și prezentarea prototipului. Nu căutăm ca acest webcast să fie realizat numaidecât cu mijloace profesionale ci dorim să îmbunătățim comunicarea dinspre echipe și înțelegerea proiectelor de către juriu. Durata acestui film nu trebuie să fie mai mare de 15 minute.

    ·         În finala din România:

    o    Foarte probabil, în timpul finalei naționale echipele vor demonstra soluțiile folosind mașini virtuale, pe platforma gratuită de virtualizare Hyper-V. Vom simplifica instalarea/implementarea soluțiilor în acest mod;

    o    Fişierele executabile ale soluției şi fişiere README;

    o    Prezentare orală (durata acesteia urmează a fi precizată, în funcție de programul finalei).

    Criterii de evaluare

    ·         10% definirea problemei: cât de precisă și de relevantă este problema pe care echipa a ales-o pentru adresare și rezolvare?

    ·         10% consistență: cum se aliniază proiectul propus de echipă în tema competiției Imagine Cup 2009?

    ·         10% inovație: proiectul abordează o problemă nouă sau consideră o soluție de rezolvare nouă a unei probleme deja cunoscute/discutate?

    ·         10% impact: impactul este vizibil, într-un sens foarte larg, asupra unui număr mare de oameni sau este un impact deosebit de serios asupra unui număr restrâns de oameni?

    ·         10% concretizare: în ce măsură proiectul înscris în competiție rezolvă problema adresată?

    ·         10% experiența utilizatorului: în ce măsură interfața între utilizator și această soluție este intuitivă, ergonomică și prietenoasă?

    ·         10% posibilitatea de extindere: este proiectul „bine gândit” din punct de vedere tehnic? Arhitectura curentă este deschisă pentru evoluții ulterioare?

    ·         10% posibilitatea de extindere: este proiectul „bine gândit” din punct de vedere tehnic? Arhitectura curentă este deschisă pentru evoluții ulterioare?

    ·         10% managementul complexității soluției tehnice: cât de bine proiectul reușește să asambleze și să gestioneze toate tehnologiile și tehnicile utilizate pentru rezolvarea problemei?

    ·         10% terminarea proiectului din punct de vedere funcțional: este proiectul implementat? Funcționează? Este gata pentru a fi demonstrat?

    ·         10% prezentare: juriul va evalua felul în care prezentarea proiectului a) furnizează un cadru şi descrie contextul problemei adresate şi b) explică detaliat paşii efectuați de echipă în direcția finalizării proiectului. Firește, o echipă înscrisă în concurs trebuie să argumenteze de ce problema adresată este interesantă pentru tema concursului şi să evidențieze, prin demonstrații pertinente, cum funcționează sistemul implementat. Nu în ultimul rând, va fi măsurată abilitatea concurenților de a răspunde întrebărilor juriului.

    Notă: metodologia de evaluare în România

    Criteriile de evaluare se aplică indiferent de rundă. Juriul va utiliza un sistem simplu numeric de punctare. Vor fi acordate puncte de la 1 la 10 în relație cu fiecare criteriu de evaluare de mai sus şi notele astfel obținute vor avea o pondere, în evaluarea finală, corespunzătoare procentajului fiecărui criteriu.

    Premii. Innovation Accelerator

    Premiile acordate în acest an echipelor performante au două componente:

    ·         Premii în bani, în finala mondială:

    o    Primul loc în lume: 25.000 USD;

    o    Al doilea loc în lume: 10.000 USD;

    o    Al treilea loc în lume: 5.000 USD;

    o    (în plus, competitorii ce se vor califica în finala din Cairo vor avea asigurate cheltuielile de transport și cazare în capitala Egiptului, pe toată durata evenimentului);

    ·         Sprijin în carieră și pentru accelerarea inovațiilor propuse pentru Imagine Cup, prin programul Innovation Accelerator.

    Innovation Accelerator România

    La Microsoft România, vom colabora cu numeroși parteneri locali pentru sprijinirea performanțelor studenților români, în termeni corecți tinând cont de caracterul internațional al competiției.

    În 2008, echipele românești finaliste la Embedded Development (locurile al II-lea și al IV-lea în lume) au fost invitate la Salonul Cercetării 2007, un eveniment organizat de Autoritatea Națională pentru Cercetare Științifică (ANCS). În 2008, 13 echipe/competitori individuali din România calificate/calificați în finale (la secțiunile Software Design, Embedded Development, IT Challenge) au primit câte 4.000 de RON pentru accelerarea proiectelor propuse la Imagine Cup.

    Și în 2009, Autoritatea Națională pentru Cercetare Științifică va sprijini financiar cu până la 4.000 RON fiecare dintre cele 5 echipe finaliste la Software Design în România. Un sprijin financiar similar vor obține toate celelalte echipe din România finaliste în lume (respectiv competitori finaliști români, dacă secțiunea în cauză este cu participare individuală).

    Co-finanțarea din partea ANCS este realizată în schema de finanțare Premierea Inovării Tehnico Ştiinţifice și a Creativității Artistice, modul integrant al programului naţional Resurse Umane. Detalii suplimentare despre acest program pot fi obținute de pe situl web al Unității Executive pentru Finanţarea Învăţământului Superior și a Cercetării Ştiinţifice Universitare (UEFISCSU), organism ce coordonează programul Resurse Umane.

    Prezentarea programului Premierea Inovării Tehnico Ştiinţifice și a Creativității Artistice și formularul de aplicare (pe care echipele finaliste în România la Software Design îl vor completa pentru finanțare) sunt disponibile de asemenea pe situl web al UEFISCSU. Echipele vor aplica înainte de finală. Mulțumim Autorității Naționale pentru Cercetare Științifică pentru sprijinul acordat studenților români participanți la Imagine Cup.

    Vă recomandăm să vizitați frecvent această pagină pentru a obține detalii suplimentare despre secțiunea Software Design și implementarea locală a programului Innovation Accelerator. Toate premiile acordate în rundele secțiunii Software Design în România sunt parte din programul Innovation Accelerator România.

    Resurse suplimentare

    Dacă sunteți mentorul unei echipe la Imagine Cup 2009, considerați www.imaginecup.com/Support/MentorResources.aspx pentru recomandări și resurse specifice.

    Am filmat patru reportaje cu unele dintre echipele din România finaliste la Imagine Cup 2007. Aceste filme sunt importante pentru toți participanții din acest an ce doresc să își planifice inteligent timpul în relație cu Imagine Cup în 2009 și care sunt în căutarea unor referințe locale de calitate despre o finală mondială a acestei competiții.

    ·         Echipa UBB921 (Facultatea de Matematică şi Informatică din Universitatea „Babeş-Bolyai” Cluj-Napoca), finalistă a secțiunii Software Design în 2007;

    ·         Echipa AETHER (Facultatea de Automatică şi Calculatoare din Universitatea Tehnică „Gheorghe Asachi” Iaşi), locul al II-lea în lume la Embedded Development în 2007;

    ·         Echipa TechOwls (Facultatea de Automatică şi Calculatoare din Universitatea „Politehnica” Bucureşti), locul al IV-lea în lume la Embedded Development în 2007;

    ·         Valy Greavu (Facultatea de Economie şi Administrarea Afacerilor din Universitatea „Alexandru Ioan Cuza” Iaşi), participant în juriul secțiunii IT Challenge în 2007 și în 2008.

    Vizitați www.techready.tv/imaginecup (format WMV) pentru vizualizarea acestor raportaje.

     

     

    Technorati tags:

  •  

    See how far you can go when we come to you.

     Come to our campus presentation on Tuesday, November 25th at 17:00, Aula Magna, “Alexandru Ioan Cuza” University,  and find out how you could be at the forefront of software development at hubs in Europe and the Middle East.

     

    What fuels your passion? 

    We know deciding where to take your career next can be as nerve-wracking as it is exciting. The good thing is, at Microsoft, you have lots of options. Nowhere else will you have such a variety of products and technologies to get behind—or so many career paths to choose from. you’ll learn from people who have been in the industry for over 30 years. And most of all, you’ll have the resources to reach people all over the world with your work. It’s about taking your career as far as you want it to go—in any direction you choose.

     

    “The variety of products that Microsoft develops greatly influenced my decision to work here. As my career develops I can follow my passion to apply myself to different technologies without having to leave the company.”

    -
    David, Software Design Engineer in Test, Live Meeting

     

    Take the Leap, It’s Cool Inside

    As a Microsoft employee in a full-time technical position, you’ll dive head first into meaningful work. The kind that inspires you. This is the kind of place where your goals are limited only by your imagination and motivation. What’s more, you’ll be backed by a multi-billion dollar company at the top of its game. It’s in your blood to innovate, so join others who share your passion, your talent, and your limitless energy.

     

    "You will find no other company with the sheer breadth of technologies, from Windows kernel, to Office applications, to servers, to Live Web services, to Xbox, to games, to business solutions, to hardware. The things you get to see and learn from other people are amazing."

    -
    John, Software Development Lead, Windows Server Performance

     

    Current open opportunities within Microsoft:

     

    1)  Software Design Engineer (SDE)

    Work at the Core of Every Product We Build - This is where the fun begins for code gurus like you. As a hands-on Software Design Engineer, you’ll make decisions about design and feature implementation, using your mastery of technical tools to make a product vision a reality. If you like to write code and design efficient data structures and algorithms to develop next-generation applications or operating systems, this is the position for you. As an SDE, you’ll bring products to life by working with Program Managers to ensure strong design and Software Design Engineers in Test to ensure quality through testing. Ultimately for the SDE, it’s your code that turns concepts into new technologies and services.

     

    2)  Software Design Engineer in Test (SDET)

     

    Discover Life on the Last Line of Defense  - As a Software Design Engineer in Test (SDET), you’ll own it, break it, fix it, and own it again. You’ll ensure a product’s quality by making sure it performs as users expect it to. Part of the fun is how creative you can be devising ways to manipulate, crush, and sabotage software into submission—while creating innovative testing technologies along the way.

    Ultimately, as an SDET it’s your input that can make the difference between joy and frustration for the customers. Since you’re keen on how things work, and making them work better, you’ll work hand in hand with the Program Managers and Software Design Engineers to design, develop, and maintain automation systems for use in development and testing cycles. Using the tools you create, you’ll pour over source code for trouble spots, debugging and isolating problems, and executing creative tests to find new bugs while regression testing recent fixes.

    Whatever position you choose, you’ll make a real impact in the dynamic world of product development at Microsoft. Microsoft has an ongoing need for exceptional recent graduates to management level from around the world to help us build the next generation of software products.

     



  •  

    Vă invităm Sâmbătă, 15 noiembrie 2008, ora 16.30, sala C2 la Evenimentul Using.Microsoft.Academic.Program

     

    În cadrul prezentării vom vorbi despre:

          

           Ce reprezintă programul Microsoft Student Partners

           Programul academic de software gratuit - MSDNAA si Dream Spark

           Concursul Internațional ImagineCup 2009

           Microsoft PDC - Conferința destinata developerilor

           Vort-EX - Noutațile din development, Web design, seo, marketing online, branding, blogging

           Laboratoarele susținute de echipa Microsoft Student Partners - Perspective
           BizSpark

           SQL Server 2008

     

    Mult succes si vă așteptăm!

     

  • Cartea acestei săptămâni este urmatoarea :

    Visual C# 2005 Recipes
    A Problem - Solution Approach
    de Allen Jones si Matthew MacDonald

    Cartea este apărută la editura Apress în Ianuarie 2006 şi abordeaza .NET Framework 2.0 dintr-o perspectivă nouă: identifică problemele de zi cu zi ale programatorului de .NET şi propune soluţii eficiente.

    Spre exemplu:
    - cum aflu spaţiul total disponibil pe hard-disk
    - cum afişez structura unui document XML într-un TreeView
    - cum implementez operaţii de tipul "Drag-and-drop"
    - cum imprim un document - folosind PrintPreview
    - cum scriu/citesc din Windows Registry

    Toate acestea şi multe altele le găsiţi în cele 592 de pagini ale acestei cărţi care poate fi găsită pe:
    - Byblos.ro - http://www.byblos.ro/search/?next=1&pg=book&isbn=1590595890
    - BizCar.ro - http://books.bizcar.ro/index.php?k=C%23+2005+recipe&c=Books

    Cât de curând aştept sa apară versiunea pentru .NET 3.5. Când va fi disponibilă o sa o vedeţi şi aici.

    Spor la studiu,

    Alexandru Ştefan
    Microsoft Student Partners
    Universitatea Al. I. Cuza, Iaşi

    Technorati tags: , , ,



  • Am placerea să vă invit la un curs despre Rețele Windows.Ca platformă vom folosi Windows Server 2008.
    Cursul va fi structurat pe parcursul a 7 săptămâni și se va desfășura vinerea sau sâmbata în interiorul facultății.

    Pe parcursul laboratoarelor vom vorbi despre :

    • Modelul OSI
    • Stiva TCP/IP
    • Echipamente de rețea
    • Protocoale de rutare
    • Ce aduce nou Windows Server 2008
    • Hyper-V, DNS, DHCP, Active Directory, IIS,  NAP si multe altele
    • ISA și Exchange
    • La final un studiu de caz

    Pentru a vă înscrie vă rog sa trimiteți un mail pe adresa alin.alexandru at student-partners.com cu următoarele date :

    Subiect  : [Retele] Nume Prenume An Grupa
    Conținut 
     : ziua în care doriți sa fie cursul

    Data limită pentru trimiterea mailului de înscriere este 15 octombrie 2008. 
     
    Mult succes!

    Technorati tags: , , , ,

  • Am plăcerea să vă invit să participaţi la o serie de laboratoare de dezvoltare aplicaţii pe platforma .NET.
    Acestea vor fi axate pe cele mai noi tehnologii Microsoft cum ar fi :

    C# 3.0, ADO.NET, LINQ, ASP.NET,WPF, Silverlight, Workflow Foundation

    Laboratoarele se vor desfasura pe parcursul a 8 saptamani in cursul primului semestru si vor contine o parte teoretica si, cu o mai mare pondere, exemple de utilizare în practică (e.g. serializarea şi cum poate fi ea folosită pentru salvarea datelor unui program si reutilizarea lor, streamuri de compresie a datelor : GZip si Deflate sau folosirea expresiilor regulate pentru validarea datelor) 

    Cursanţii vor fi înpărţiţi în două grupe : Începători şi Avansaţi în funcţie de rezultatele unui test care constă în următoarele 5 întrebări :

     
            Ce este Programarea Orientată Obiect şi cum este ea implementată în C# ?
            Diferenţa între un tip referinţă şi unul valoare. Boxing şi unboxing.
            Ce sunt excepţiile? Modalităţi de prevenire în C#.
            Ce este XML şi cum poate fi folosit în aplicaţii?
            Ce este un stream? Daţi câteva exemple din C#.
     
    Intrebarile de mai sus sunt doar pentru a putea selecta mai bine grupa care vi se potriveste - incepatori sau avansati.
     
    Laboratoarele pentru începatori le va ţine Daniel Păsăilă iar cele pentru avansaţi eu (Alex Ştefan).
     
    Pentru înscriere vă rugăm să trimiteţi un mail la adresa Alexandru.Stefan [at] student-partners [dot] com cu următorul format :
     
            Subiect : [NETDEV]Nume_Prenume_An_Grupa
            Conţinut : Răspunsul la întrebările de mai sus
     
    Data limită pentru trimiterea mailului de înscriere este 15 octombrie 2008. 
     
    Mult succes!
     
    Alexandru Ştefan
    Microsoft Student Partners
    Universitatea Al. I. Cuza, Iaşi

    Technorati tags: , ,



  • Incepem azi o serie de prezentari de carti care noua ne-au placut si le recomandam cu placere.

    Prima carte pe care o recomand este o carte care mie imi place foarte mult :

    Pro C# 2008 and the .NET 3.5 Platform, Fourth Edition
    de Andrew Troelsen

    Cartea este aparuta la editura Apress si prezinta limbajul de programare C# 3.0 impreuna cu platforma .NET 3.5 de la nivelul incepatorului pana la concepte medii si medii-avansate.

    Este un bun punct de plecare pentru orice doreste o initiere in programarea pe platforma .NET.

    Conceptele prezentate in acesta carte includ : Programare Orientata Obiect, Assembly-uri, Colectii, Generics, File IO, LINQ, Windows Forms/WPF, ASP.NET, ADO.NET, WCF,WF, toate prezentate intr-o maniera usor de inteles si plina de ilustratii.

    Pentru mai multe detalii click aici.

    Spor la studiu si astept parerile voastre despre carte.

    Technorati tags:

  • Astazi [08.07.2008] s-au afisat finalistii Imagine Cup 2008 Paris.

    Castigatorii sunt urmatorii:  

    Software Design - Team SOAK din Australia
    Embedded Development - Team Trail Blazers, Singapore
    Game Development Team Mother Gaia Studio, Brazilia.
    “Project Hoshimi” (Programming Battle) - Team Red Devils, Rusia
    IT Challenge - Jean-Benoit Paux, Franta
    Algorithm - Roman Koshlyak, Ucraina
    Photography - Team Provisio, SUA
    Short Film - Team NEIP, Coreea

    Trebuie mentionata participarea remarcabila a romanului Cosmin-Viorel Ilie care s-a clasat pe locul II la IT Challenge.

    Pentru mai multe detalii despre rezultatele din acest an click aici .
    OK cam atat pentru 2008, tot astazi a inceput si competitia Imagine Cup 2009.

    Tema: Solve the World's Toughest Problems
    Finala: Cairo, Egipt.

    Pentru anul acesta sectiunile la care puteti participa sunt urmatoarele:

    Software Design
    Embedded Development
    Game Development
    Robotics & Algorithms
    IT Challenge
    Mashup
    Photo Story
    Short Film

    Pentru mai multe detalii click aici.

    Multa bafta!



    Technorati tags:

Despre

Student Club este dedicat pasionatilor de tehnologie.

Vei intalni membri sau alumni ai Microsoft Student Partners ce vor contribui cu bloguri, articole, evenimente sau pe forumuri.

Detalii

  • Despre
  • Confidentialitate
  • Termeni si conditii
  • Contact
  • Powered by Community Server
  • Copyright 2007 - 2008 Microsoft
  • envisioned by Equilobe